Boris Cherny est lâinventeur de Claude Code, lâoutil qui a rĂ©volutionnĂ© la programmation par IA. InvitĂ© du podcast de Lenny Rachitsky il y a quelques semaines, il est depuis devenu⊠la vidĂ©o la plus vue de tous les temps de la chaĂźne ! Voici les passages clĂ©s Ă retenir. Câest radical. Souvent dĂ©routant. Certes trĂšs biaisĂ©. Mais tout aussi instructif, si tu veux esquisser le (potentiel) futur de la tech, avec ceux qui le construisent.
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1- La naissance de Claude Code : de 2 likes en interne⊠à possiblement 20 % des commits sur Github dans le monde dâici fin 2026
Lâhistoire de la tech retiendra peut-ĂȘtre le 24 fĂ©vrier 2025, date du lancement officiel de Claude Code, comme un moment charniĂšre du dĂ©veloppement informatique.
4 % des commits publics sur Github dans le monde sont aujourdâhui attribuĂ©s Ă Claude Code. Surtout, Ă lâallure actuelle, ce chiffre devrait dĂ©passer les 20 %... dâici la fin de lâannĂ©e ! âClaude Code est le point dâinflexionâ titre ainsi cette newsletter, dâoĂč proviennent ces chiffres.Â
âNos meilleurs dĂ©veloppeurs nâont pas Ă©crit la moindre ligne de code depuis dĂ©cembreâ, illustre ainsi le CEO de Spotify il y a quelques semaines. Dans la lignĂ©e des propos de Stanislas Polu, le cofondateur de Dust, qui nous confiait que 70 % de leur code Ă©tait Ă©crit dĂ©sormais par des agents.

Claude Code : dâun simple âpetit hackâ Ă un produit rĂ©volutionnaire au design contre-intuitif
Un impact colossal pour un produit⊠construit en quelques mois seulement. Son crĂ©ateur et responsable, Boris Cherny, rejoint Anthropic en septembre 2024, aprĂšs 7 ans chez Meta. Plus particuliĂšrement lâAnthropic Labs, qui est Ă©galement Ă lâorigine des MCP ou de lâapp desktop de Claude.
Boris passe son 1er mois à développer une série de prototypes, juste afin de comprendre les limites et le fonctionnement des LLM.
En connectant lâun dâeux Ă AppleScript, jâai Ă©tĂ© surpris de voir quâil avait rĂ©ussi Ă Ă©crire du code pour me dire quelle musique jâĂ©tais en train dâĂ©couter, si je lui en faisait la demande. Je ne lui avais pourtant pas dit dâutiliser lâoutil pour cela, il lâa compris spontanĂ©ment afin de rĂ©pondre Ă ma questionâ, sâĂ©tonne-t-il.
Il fait un post en interne sur le sujet. Résultat : 2 likes !
Quand on Ă©voque un outil de code, on pense avant tout Ă un IDE (environnement de dĂ©veloppement). Pas Ă un terminal. CâĂ©tait une façon bizarre de le designer. Il nây avait pourtant rien de stratĂ©gique dans cette dĂ©cision : câĂ©tait juste la façon la plus simple pour moi de le construire, comme jâĂ©tais seul dessus les premiers moisâ, poursuit Boris.
Finalement, lâĂ©quipe dĂ©cide de rester sur cette interface pour une raison simple : les modĂšles Ă©voluent tellement vite quâil nây a pas de meilleure façon de suivre le rythme. Un IDE aurait nĂ©cessitĂ© de construire une interface sophistiquĂ©e qui risquait d'ĂȘtre dĂ©passĂ©e quelques mois plus tard par les nouvelles capacitĂ©s du modĂšle.
HonnĂȘtement, je nâavais pas eu dâautres idĂ©es que ce terminal en fin de compteâŠâ, affirme-t-il.
Dans une interview Ă The Pragmatic Engineer, Boris Cherny Ă©voque la notion de âproduct overhangâ en IA. Câest-Ă -dire la âsurcapacitĂ©â dâun produit : le modĂšle en lâoccurrence pouvait se servir spontanĂ©ment dâun outil pour Ă©crire du code. Mais aucun produit nâavait Ă©tĂ© conçu pour exploiter cette capacitĂ© !
AprĂšs le bide de la premiĂšre Ă©vocation en interne, Claude Code commence Ă se rĂ©pandre massivement auprĂšs des collĂšgues de Boris. En novembre, soit deux mois aprĂšs le premier prototype, une premiĂšre version est lancĂ©e en dogfooding (expĂ©rimentation interne). Un Ă©norme succĂšs au sein de lâĂ©quipe dâingĂ©s : 20 % dâusage au 1er jour. 50 % au bout dâune semaine !

Claude Code : un avantage compétitif pour Anthropic⊠ou un produit public ?
Ă tel point quâun dĂ©bat surgit pour savoir sâil faut garder Claude Code en interne et en faire une partie de la sauce secrĂšte de lâentreprise⊠ou le lancer en externe.
Une deuxiĂšme option qui sera privilĂ©giĂ©e. Claude Code sortira en fĂ©vrier 2025⊠sans forcĂ©ment faire au carton dĂšs son dĂ©marrage. âIl faut du temps afin que tout le monde comprenne vraiment ce que câest. CâĂ©tait tellement diffĂ©rentâ, avance avec du recul Boris.
Depuis, Claude Code est disponible sur les apps Claude dâAndroid, iOs et desktop mais aussi en tant quâextensions dâIDE dans Slack ou Github, des environnements plus familiers pour les dev. Avec le succĂšs que lâon connaĂźt. Comme toujours, la distribution reste clĂ©.
En mai dernier, lors de notre premiĂšre confĂ©rence pour dĂ©veloppeurs, jâai donnĂ© une brĂšve prĂ©sentation. Et lors de la sĂ©ance de questions-rĂ©ponses qui a suivi, on mâa demandĂ© quelles Ă©taient mes prĂ©dictions. Jâai rĂ©pondu : « Dâici la fin de lâannĂ©e, vous nâaurez peut-ĂȘtre plus besoin dâun IDE pour coder. » Je me souviens que la salle a poussĂ© un cri de surprise. Cela paraissait tellement fouâ, conclut-il.
Et pourtantâŠ
| đĄLa leçon Ă retenir : âIl nây a pas de roadmap pour lâinnovationâ âVous ne pouvez pas forcer lâinnovation. Il faut juste laisser lâespace Ă vos Ă©quipes pour quâelles puissent jouer. Et accepter que 80 % des idĂ©es qui vont en ressortir seront mauvaises. Je pense que le bon terme est accorder de la âsĂ©curitĂ© psychologiqueâ. Au dĂ©but, je nâavais pas la moindre idĂ©e si ce que je faisais allait ĂȘtre utile. Dâailleurs, quand on sâest lancĂ© en fĂ©vrier, jâutilisais encore beaucoup Cursor. Claude Code nâĂ©crivait que 20 % de mon code. Je nâai atteint le seuil des 100% quâen novembre dernier. Cela a pris du temps, des weekends et des soirĂ©es pour y arriver !â |
2- à quoi va ressembler le métier de développeur demain ?
La question du code est rĂ©solueâ, lance Boris.
Pas étonnant quand on voit sa pratique personnelle.
Le natif dâOdessa, en Ukraine (comme Lenny Rachitsky !), Ă©tait dĂ©jĂ lâun des dĂ©veloppeurs les plus productifs chez Instagram. Aujourdâhui, il fait entre 10 et 30 pull requests par jour (!), tout en Ă©tant responsable de son Ă©quipe et⊠sans avoir Ă©crit la moindre ligne de code depuis novembre !
âJe vĂ©rifie quand mĂȘme ce qui est fait, avec lâaide dâun agent de code reviewâ, prĂ©cise-t-il.
Son quotidien ? ll se rĂ©veille et commence par vĂ©rifier ce que ses agents ont fait dans la nuit. Puis, il ouvre lâapp Claude sur son tĂ©lĂ©phone et, vocalement, en lance de nouveaux.
Au moment oĂč lâon se parle, jâai 5 agents qui tournent en parallĂšle, illustre-t-il. Moins dâun tiers de mon code aujourdâhui est sur mon terminal, depuis mon ordinateur. Le reste est sur mes apps mobile et lâapplication Desktop. Je ne pensais pas quâon en arriverait lĂ en 2026â.
Un fonctionnement qui ne le rend pas nostalgique. "La programmation nâest pas une fin en soi, câest juste un moyen pour construire des produits. Je dis ça alors que moi aussi il mâest arrivĂ© de tomber dans le piĂšge de vouloir Ă tout prix faire du beau codeâ, insiste-t-il.
Un cas loin dâĂȘtre isolĂ© chez Anthropic, dont lâĂ©quipe technique a quadruplĂ© sur lâannĂ©e Ă©coulĂ©e.
Si lâon regarde le nombre de pull requests, la productivitĂ© par ingĂ©nieur a augmentĂ© de 200 % sur la pĂ©riode ! Câest dingue : quand jâĂ©tais chez Meta, on Ă©tait content quand on augmentait la productivitĂ© de quelques points de pourcentageâ, ajoute Boris.
Développer des usages hors du code
Claude Code nâest toutefois que le 1er Ă©tage de la fusĂ©e. Voici la trajectoire globale que visent les outils dâAnthropic:
- Apprendre Ă coder (â Claude Code)
- Puis apprend Ă utiliser des outils (â MCP)
- Puis apprend Ă utiliser un ordinateur (â Claude Cowork)
Boris Cherny voit ainsi 2 perspectives pour Claude :
1) Générer des idées (lecture de rapports de bugs et proposition de corrections)
2) Sortir du code
Jâutilise Claude Cowork aujourdâhui pour pleins de tĂąches non techniques. Jâai payĂ© mon amende de stationnement avec lâautre jour. Je gĂšre aussi toute la gestion de projet de mon Ă©quipe. Il se synchronise avec mes documents et envoie directement des messages sur Slack ou des mailsâ, illustre-t-il.
3- La difficulté de devoir changer en permanence son mode de fonctionnement
âLes modĂšles changent si souvent que, parfois, on reste bloquĂ© dans notre ancienne maniĂšre de rĂ©flĂ©chirâ, constate Boris Cherny dans cet autre passage instructif.
Celui qui a quittĂ© Anthropic pour rejoindre Cursor l'hiver dernier⊠avant de revenir 2 semaines plus tard (âpour retrouver la mission autour de la sĂ©curitĂ©â) donne un exemple vĂ©cu il y a quelques mois.
Il arrive que le systĂ©me de mĂ©moire de Claude Code plante par moment en cas dâusage trop intensif. Un problĂšme que chaque ingĂ© a dĂ©jĂ rĂ©solu des centaines de fois.
Boris commence alors Ă faire le diagnostic Ă la main, comme il en a lâhabitude. En parallĂšle, un nouvel ingĂ©nieur de lâĂ©quipe demande tout simplement Ă Claude de trouver dâoĂč vient le problĂšme. Et lâIA exĂ©cute les mĂȘmes tĂąches que Boris⊠mais trouve le bug beaucoup plus rapidement !
On doit toujours se projeter dans lâĂ©tat actuel des choses et ne pas rester dans notre fonctionnement avec les anciens modĂšlesâ, rĂ©sume-t-il.
Un esprit est comme un parachute, il ne fonctionne qu'une fois ouvert.
4- Le secret de la vélocité selon Boris Cherny : Sous-doter légÚrement les équipes mais leur offrir des tokens illimités au début
Lâun des principes internes dâAnthropic : "What's better than doing something? Having Claude do it."
Dans cette mĂȘme veine, Boris Cherny dĂ©voile 2 conseils managĂ©riaux pour gagner en vĂ©locitĂ© :
1) LĂ©gĂšrement sous-doter en ressource une Ă©quipe⊠afin quâelle soit forcĂ©e de se âClaude-ifierâ (= essayer de trouver une façon de se servir de Claude pour compenser ce manque structurel)
Et son corollaire :
2) Au dĂ©but, ne pas essayer dâoptimiser les coĂ»ts. Au contraire, il faut leur donner autant de tokens que possible. Pour lui, cela permet d'essayer des idĂ©es qui auraient Ă©tĂ© âtrop folles" autrement.Â
Une recommandation qui fait rĂ©agir beaucoup dâinternautes dans les commentaires Youtube ou Linkedin. Facile Ă dire quand on sâappelle Anthropic et quâon vend ces tokens !

Ce que ne manque pas de lui rappeler Lenny.
Les coĂ»ts sâenvolent en effet quand on veut scaler et câest Ă ce moment quâil faut optimiser, rĂ©pond Boris. Mon point est juste de dire quâil ne faut pas le faire trop tĂŽt pour ne pas brider la crĂ©ativitĂ©â.
5- Apprendre Ă coder ? âDans un an ou deux, cela nâaura plus vraiment dâimportanceâ
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