Vous n’avez pas pu assister Ă  la School of Product 2024, la grande kermesse product automnale organisĂ©e par le cabinet OCTO Technology, le 19 novembre dernier, Ă  la CinĂ©mathĂšque française ? Voici notre critique de ce 7e volet d’une des plus grandes conf’ produit de l’annĂ©e en France.

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Les résumés des conférences de la School of Product 2024 à retrouver dans cette édition (⭐ nos coups de coeur) :

1- Les PM ne sont pas responsables de la stratĂ©gie produit mais de la stratĂ©gie d’influence (Antso Rakoto, France TV) ⭐

2- La différence entre utile et pratique (Lou Grasser, Le Monde)

3- Les 4 Ă©lĂ©ments d’une stratĂ©gie militaire (SolĂšne Beny, ArmĂ©e de l’air)

4- L’envers du dĂ©cor du numĂ©rique (Bela Loto Higgler, maison de l’informatique plus responsable) ⭐

5- Utile, utilisable, utilisĂ© ? La vĂ©ritable Ă©co-conception d’un produit (Romane ClĂ©ment, CTRL S)

6- Les 3 façons de planter son projet avec l’IA (Anne-Claire Baschet, Mirakl) ⭐

7- La maniÚre (surprenante et osée !) dont Decathlon a créé son service de location de produits (Yann Carré et JB Hugeux, Decathlon) ⭐

8- Les frameworks d’Adeo pour incarner la mission de l'entreprise dans le produit (Loïc Dilly, Adeo)


Nouveau logo mais mĂȘme esprit "buissonnier" du Product Management. Pour cette 7e Ă©dition de la School of Product, Octo a renvoyĂ© Frankenstein Ă  son cercueil pour arborer Ă  la place un camĂ©lĂ©on. ManiĂšre - involontaire- de faire Ă©cho Ă  l’exposition dĂ©diĂ©e au rĂ©alisateur d’Avatar, James Cameron, qui se dĂ©roule au mĂȘme moment Ă  la CinĂ©mathĂšque Française.

ManiĂšre - surtout - de faire rĂ©fĂ©rence Ă  l’adaptation dont doivent faire preuve les Ă©quipes produit face Ă  l’émergence de l’IA, aux enjeux climatiques ou, plus simplement
 Ă  leurs diffĂ©rentes parties prenantes ! Autant de sujets abordĂ©s durant l’évĂ©nement et rĂ©sumĂ©s dans cette synthĂšse de notre journĂ©e cheminant Ă  travers les diffĂ©rentes salles obscures, Ă  Ă©couter - c’est assez rare pour ĂȘtre soulignĂ© - des interventions majoritairement fĂ©minines.

1) La conf de la journée : les 2 idées reçues sur le produit, selon Antso Rakoto (France TV)

DĂ©marrage en trombe avec l’une de nos conf’ coup de cƓur de la journĂ©e. Sur scĂšne, Antso Rakoto, le VP Product de France TV, qui dirige une Ă©quipe de 80 personnes. Ça, c’est pour la prĂ©sentation Linkedin “qui booste mon ego et fait gonfler mes chevilles”.

Mais cĂŽtĂ© face, Antso assume aussi ouvertement d’ĂȘtre : 

  • le cofondateur d’une boĂźte qui a rĂ©alisĂ© “environ 0 € de CA en 2 ans”
  • le responsable d’une menace de grĂšve au sein du groupe audiovisuel public
  • et le responsable d’une app qui n’a pas marchĂ© et qui a fait perdre des millions d’euros Ă  son ancien employeur, Canal+, et son actionnaire, Vincent BollorĂ© (applaudissements dans la salle 😅)

Le but de cet exercice de transparence ? Incarner le thÚme de son intervention : en finir avec une vision trop sublimée du métier de Product Manager. Et battre en brÚche 2 idées reçues liée à la profession.

Idée reçue n°1 : Les Product Managers décident de tout

Être “CEO de son produit” et dĂ©cider de la roadmap ou des fonctionnalitĂ©s Ă  dĂ©velopper ? Hum, Antso se montre sceptique. “Quelle est la derniĂšre fois que vous avez pris une dĂ©cision seul·e ?” lance-t-il Ă  la salle.

Selon lui, il n’est pas possible d’afficher sur une fiche de poste que la personne sera responsable de la stratĂ©gie produit sachant qu’elle ne sera pas dĂ©cisionnaire finale. “Pour moi, on ne dĂ©cide de rien. Notre vrai mĂ©tier, c’est d’influencer !”

Autrement dit, d’ĂȘtre un peu comme LĂ©o Di Caprio dans Inception : rĂ©ussir Ă  faire en sorte que tout le monde en arrive Ă  la dĂ©cision
 que vous aimeriez prendre en tant que PM ! Comment y arriver ? Antso Ă©voque 3 Ă©tapes : 

  • 1Ăšre Ă©tape : Cartographier avec la matrice attente / pouvoir de Mendelow

L’objectif : cartographier ses parties prenantes
 et prioriser l’effort auprùs de celles qui ont vraiment le pouvoir (à droite).

📘Au passage, le livre Aligned (dont la fiche de lecture est ici) explique comment dĂ©celer les vĂ©ritables dĂ©tenteurs du pouvoir d’une orga.

  • 2e Ă©tape : Comprendre son champ d’action avec l’influence Map de Stephen Covey

L’objectif : Ă©valuer sa sphĂšre d’influence. C’est-Ă -dire les personnes qui sont dans son cercle de contrĂŽle, d’influence ou de prĂ©occupation (= auxquelles on n’a pas accĂšs directement).

  • 3e Ă©tape : construire son arbre d’influence

Avec les informations collectĂ©es auparavant, il est possible de dĂ©finir sa stratĂ©gie d’influence. 

Exemple concret : Ă  son arrivĂ©e, Antso souhaitait mettre un login obligatoire afin de pouvoir regarder une vidĂ©o sur France TV, afin de mieux connaĂźtre les utilisateurs. ProblĂšme ? C’est le Comex qui prend cette dĂ©cision
 et il n’y a pas accĂšs (= cercle de prĂ©occupation).

Il s’est alors demandĂ© : est-ce que j’ai dans mon cercle de contrĂŽle une personne influente qui pourra m’aider ? RĂ©ponse : oui, sa boss qui va rĂ©ussir Ă  planter la graine au sein du Comex et faire en sorte que la dĂ©cision soit validĂ©e finalement.  

Source : Linkedin de Michael Baeyens (un ex de France TV) également séduit par le talk

IdĂ©e reçue n°2 : Le projet est l’ennemi jurĂ© du produit

DeuxiĂšme idĂ©e reçue abordĂ©e, la fameuse (et fumeuse) opposition projet / produit. Antso se rappelle d’un dej’ pris avec un responsable de scale-up au cours duquel il lui prĂ©sente l’opĂ©ration de France TV pendant les JO (96 % de la population française touchĂ©e, record d’audience sur le numĂ©rique, note de satisfaction utilisateur de 8/10
).

La rĂ©action de son interlocuteur ? “Oui, bah vous avez livrĂ© un projet en temps et en heure, quoi”. Petite vexation intĂ©rieure d’Antso. Qui se remĂ©more au passage les tĂ©moignages de certains Product Manager de son Ă©quipe : “Antso, on ne fait pas de produit là”. 

“Sous-entendu : tel qu’on l’a appris. Mais peut-ĂȘtre que le problĂšme n’est pas de mal faire mais d’avoir mal appris”, nuance le VP Produit. Qui projette alors un quizz : “Faire du produit, ça veut dire quoi ?”

  • RĂ©ponse A : identifier les besoins des utilisateurs et proposer les meilleures solutions
  • RĂ©ponse B : CrĂ©er des roadmaps basĂ©es sur l’impact
  • RĂ©ponse C : MaĂźtriser les meilleures mĂ©thodes et outils product
  • RĂ©ponse D : CrĂ©er le maximum de valeur pour les utilisateurs et pour l'entreprise le plus rapidement possible 

Pas besoin d’appel Ă  un ami Jean-Pierre, c’est
 la rĂ©ponse D.

“Bravo
 sauf que la grande majoritĂ© de la littĂ©rature ne parle que des 3 premiĂšres rĂ©ponses”, rĂ©pond Antso. Qui ajoute finalement Ă  sa dĂ©finition “peu importe la maniĂšre de faire” !

“Faire du projet n’est pas le mal incarnĂ©. Ça ne veut pas dire abandonner nos principes mais juste les adapter. La dĂ©marche projet peut aussi ĂȘtre au service du produit”, conclut-il.

Une maniĂšre d’ĂȘtre plus inclusif envers les personnes qui ne sont pas expertes Product


2) La nuance de la journĂ©e : “Utile” ne veut pas dire “pratique” (Lou Grasser, Le Monde)

La directrice des opĂ©rations numĂ©riques du Monde, Lou Grasser, ouvrait cette annĂ©e la School of Product avec une intervention sur l’utilitĂ©. Et en particulier de nos produits numĂ©riques.

On a particuliÚrement aimé sa définition :

“Un produit est utile quand il nous transforme, quand il nous fait sentir plus grand, quand il dĂ©veloppe notre humanitĂ©, quand il nous aide Ă  faire mieux demain”.

Une notion diffĂ©rente de la praticitĂ© qui correspond plutĂŽt Ă  l’amĂ©lioration du quotidien. Tout est dans la nuance.

Les yeux dans le bleu

3) La formule de la journée : S = K F Κ t

“Une” colonelle, ce n’est pas si courant. Mais une colonelle dans une confĂ©rence produit, cela relĂšve clairement de l’incongruitĂ©.

Certes intriguant, ce pas de cĂŽtĂ© n’en est pas moins inspirant. On ne compte plus le nombre de transferts du militaire vers le monde de l’entreprise, aussi bien technologique (Ă  commencer Ă©videmment par Internet) que managĂ©rial et organisationnel (concept de brief / back-brief, les squads etc.).

Dans son intervention, SolĂšne Beny, colonelle dans l’ArmĂ©e de l’air et de l’espace, a soulignĂ© un paradoxe : dans le domaine militaire, il est vital de pouvoir utiliser la technologie
 comme d’apprendre Ă  pouvoir s’en passer ! Les jeunes officiers apprennent par exemple encore Ă  se servir d’une boussole et d’une carte, au cas oĂč les technologies se rĂ©vĂšlent inutilisables sur le théùtre d’une opĂ©ration.

Notre passage prĂ©fĂ©rĂ© ? L’explication de la formule de stratĂ©gie militaire Ă©noncĂ©e par le gĂ©nĂ©ral AndrĂ© Beaufre, auteur d’un des ouvrages de rĂ©fĂ©rence dans le domaine, Introduction Ă  la stratĂ©gie.

Stratégie = K F Κ t

Explications : 

  • F = les forces matĂ©rielles (= la techno)
  • Κ (psi) = Les forces morales (= les compĂ©tences aussi bien techniques que psychologiques des personnes)
  • t = le temps (= qui peut aussi bien ĂȘtre un inconvĂ©nient qu’une opportunitĂ©, cf image ci-dessus entre l’Ukraine et la Russie)
  • K = le facteur spĂ©cifique du cas particulier (= la chance, l’aura du chef etc.)

Exemple trĂšs concret : Nous sommes en dĂ©cembre 1805. NapolĂ©on, qui se met sur la gueule avec l’Autriche et la Russie, fait courir la rumeur que ses forces sont affaiblies, en retirant ses troupes de certaines zones, dont le plateau d’Austerlitz, oĂč s’installent ses adversaires. Un piĂšge : c’est exactement l’endroit propice pour attaquer selon l’analyse du champ de bataille faite au prĂ©alable par NapolĂ©on.

À cela s’ajoute la chance. Dans la nuit du 1er dĂ©cembre, une Ă©paisse couche de brouillard permet de manoeuvrer en toute discrĂ©tion. Et le 2 au matin, la brume se lĂšve subitement pour laisser place au soleil et permettre de mener l’offensive avec une grande visibilitĂ© ! 

Avec la rĂ©ussite que l’on connaĂźt, passĂ©e depuis Ă  la postĂ©ritĂ©, alors que les forces matĂ©rielles et morales n’étaient pas forcĂ©ment en sa faveur.

On ne sait pas toi mais nous, on y a vu beaucoup de parallùles avec le monde du produit ;) Allez, une citation de Churchill pour conclure : “Les plans ont peu d’importance mais la planification est essentielle”.

4) Le feedback entendu dans les allĂ©es de la conf’

- “Ah, t’as vu, y’a Le Ticket qui est partenaire”

- “Ah ouais. Je vais bientît prendre leur abonnement je pense
”

(Alors qu’on s’apprĂȘte Ă  se mĂȘler Ă  la conversation)

- “Ouais. Par contre, sur leur site tout reste encore “à venir” ” (rires)

(Ça progresse : avec le retour aujourd’hui des formations, il ne reste plus que les templates qui sont à venir 😂)

Qui a dit que le Product Ă©tait une caricature ? (belle trouvaille en tout cas en matiĂšre d’animation entre les conf’)

5) La prise de conscience de la journée : poubelle la vie (numérique)

Savoir se questionner sur notre responsabilitĂ©. Voici, pour nous, ce qui fait le charme et la spĂ©cificitĂ© de cette conf’ Ă  l’esprit si particulier. 

MalgrĂ© le changement d’équipe de programmation (les personnes originelles derriĂšre la conf’ School of Product ont laissĂ© les clĂ©s du camion cette annĂ©e), on a retrouvĂ© ces conf’ poil Ă  gratter qui nous invitent Ă  nous questionner sur notre impact (global, pas seulement business !) en tant que concepteur de produits. Notamment celle de Bela Loto Higgler.

Dans son intervention habilement intitulĂ©e “Loin des yeux, loin du coeur”, la fondatrice de la maison de l’informatique plus responsable nous raconte toute la face cachĂ©e du numĂ©rique.

Du “Red IT”, en opposition au “Green IT” et en rĂ©fĂ©rence au bouquin Cobalt Red, qui montre Ă  quel prix humain se fait l’extraction de ce matĂ©riau essentiel notamment pour les batteries. En passant par les usines de fabrication de nos appareils Ă©lectroniques oĂč le suicide est interdit
 dans le rĂšglement intĂ©rieur des boĂźtes !

Sans compter l’industrie du clic : Bela parle de “l’IA potemkine”, ces projets qui donnent l’illusion d’ĂȘtre basĂ©s sur l’IA mais qui tournent en rĂ©alitĂ© grĂące Ă  une armĂ©e de tĂącherons. Sa reco ? Toujours se demander avec qui, fonciĂšrement, on travaille.

6) La blague de la journée : quel est le point commun entre un enfant de 4 ans, les Backstreet Boys et les Product Managers ?

RĂ©ponse : ils demandent tous “Tell me Why” 😂

DerriĂšre cette (trĂšs bonne) blague de Romane ClĂ©ment, la fondatrice de l’agence de design spĂ©cialisĂ©e dans le numĂ©rique responsable CTRL S, une interpellation directe pour les Product Managers : quelle est l’utilitĂ© rĂ©elle de vos produits ?

Car oui, la vraie Ă©co-conception d’un produit ne se rĂ©sume pas Ă  vouloir compresser ses images. Mais plutĂŽt Ă  porter une Ă©valuation honnĂȘte sur son utilitĂ© et donc sa crĂ©ation en tant que telle.

Pour Romane ClĂ©ment, mĂȘme si le gros de l’empreinte carbone du numĂ©rique provient des biens physiques (tĂ©lĂ©viseur, ordinateurs, serveurs etc), il convient d’intĂ©grer une vision systĂ©mique quand on travaille pour un software. Autrement dit, l’ensemble de nos produits ont une implication en termes d'infrastructure derriĂšre.

Surtout si l’on considĂšre les externalitĂ©s nĂ©gatives, les effets d’empilement ou les effets rebonds (exemple : plus Ă©conomes que les tubes cathodiques, les Ă©crans LCD consomment toutefois plus car ils ont permis d’avoir des TV plus grandes).

De ce point de vue, elle dresse un constat assez sĂ©vĂšre sur l’IA, qu’elle considĂšre comme une technologie “zombie”. “Un produit dĂ©jĂ  mort Ă  l’aune de ce qu’il va devoir consommer pour survivre”, explique-t-elle. Petite claque.

7) Les bons conseils pratiques de la journĂ©e : 3 façons de planter son projet avec l’IA

L’IA, parlons-en justement. Dans la track “Faire mieux demain”, Anne-Claire Baschet, la Chief Data et IA Officer de la licorne française (mĂ©connue) Mirakl s’est efforcĂ©e d’expliquer comment en faire un meilleur usage Ă  l’avenir.

Une conf super pratique et actionable, basĂ©e sur des exemples concrets vĂ©cus, qui revient sur 3 grandes erreurs commises quand on fait de l’IA.

Erreur n°1 : Voir de l’IA partout

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