Vous nâavez pas pu assister Ă la School of Product 2024, la grande kermesse product automnale organisĂ©e par le cabinet OCTO Technology, le 19 novembre dernier, Ă la CinĂ©mathĂšque française ? Voici notre critique de ce 7e volet dâune des plus grandes confâ produit de lâannĂ©e en France.
â 15 minutes de lecture avec les đż (sucrĂ©s)Â
âïž Article issu du Ticket n°090
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Les rĂ©sumĂ©s des confĂ©rences de la School of Product 2024 Ă retrouver dans cette Ă©dition (â nos coups de coeur) :
2- La différence entre utile et pratique (Lou Grasser, Le Monde)
3- Les 4 Ă©lĂ©ments dâune stratĂ©gie militaire (SolĂšne Beny, ArmĂ©e de lâair)
4- Lâenvers du dĂ©cor du numĂ©rique (Bela Loto Higgler, maison de lâinformatique plus responsable) â
5- Utile, utilisable, utilisĂ© ? La vĂ©ritable Ă©co-conception dâun produit (Romane ClĂ©ment, CTRL S)
6- Les 3 façons de planter son projet avec lâIA (Anne-Claire Baschet, Mirakl) â
7- La maniĂšre (surprenante et osĂ©e !) dont Decathlon a créé son service de location de produits (Yann CarrĂ© et JB Hugeux, Decathlon) â
8- Les frameworks dâAdeo pour incarner la mission de l'entreprise dans le produit (LoĂŻc Dilly, Adeo)
Nouveau logo mais mĂȘme esprit "buissonnier" du Product Management. Pour cette 7e Ă©dition de la School of Product, Octo a renvoyĂ© Frankenstein Ă son cercueil pour arborer Ă la place un camĂ©lĂ©on. ManiĂšre - involontaire- de faire Ă©cho Ă lâexposition dĂ©diĂ©e au rĂ©alisateur dâAvatar, James Cameron, qui se dĂ©roule au mĂȘme moment Ă la CinĂ©mathĂšque Française.
ManiĂšre - surtout - de faire rĂ©fĂ©rence Ă lâadaptation dont doivent faire preuve les Ă©quipes produit face Ă lâĂ©mergence de lâIA, aux enjeux climatiques ou, plus simplement⊠à leurs diffĂ©rentes parties prenantes ! Autant de sujets abordĂ©s durant lâĂ©vĂ©nement et rĂ©sumĂ©s dans cette synthĂšse de notre journĂ©e cheminant Ă travers les diffĂ©rentes salles obscures, Ă Ă©couter - câest assez rare pour ĂȘtre soulignĂ© - des interventions majoritairement fĂ©minines.
1) La conf de la journée : les 2 idées reçues sur le produit, selon Antso Rakoto (France TV)
DĂ©marrage en trombe avec lâune de nos confâ coup de cĆur de la journĂ©e. Sur scĂšne, Antso Rakoto, le VP Product de France TV, qui dirige une Ă©quipe de 80 personnes. Ăa, câest pour la prĂ©sentation Linkedin âqui booste mon ego et fait gonfler mes chevillesâ.
Mais cĂŽtĂ© face, Antso assume aussi ouvertement dâĂȘtre :
- le cofondateur dâune boĂźte qui a rĂ©alisĂ© âenviron 0 ⏠de CA en 2 ansâ
- le responsable dâune menace de grĂšve au sein du groupe audiovisuel public
- et le responsable dâune app qui nâa pas marchĂ© et qui a fait perdre des millions dâeuros Ă son ancien employeur, Canal+, et son actionnaire, Vincent BollorĂ© (applaudissements dans la salle đ )
Le but de cet exercice de transparence ? Incarner le thÚme de son intervention : en finir avec une vision trop sublimée du métier de Product Manager. Et battre en brÚche 2 idées reçues liée à la profession.
Idée reçue n°1 : Les Product Managers décident de tout
Ătre âCEO de son produitâ et dĂ©cider de la roadmap ou des fonctionnalitĂ©s Ă dĂ©velopper ? Hum, Antso se montre sceptique. âQuelle est la derniĂšre fois que vous avez pris une dĂ©cision seul·e ?â lance-t-il Ă la salle.
Selon lui, il nâest pas possible dâafficher sur une fiche de poste que la personne sera responsable de la stratĂ©gie produit sachant quâelle ne sera pas dĂ©cisionnaire finale. âPour moi, on ne dĂ©cide de rien. Notre vrai mĂ©tier, câest dâinfluencer !â
Autrement dit, dâĂȘtre un peu comme LĂ©o Di Caprio dans Inception : rĂ©ussir Ă faire en sorte que tout le monde en arrive Ă la dĂ©cision⊠que vous aimeriez prendre en tant que PM ! Comment y arriver ? Antso Ă©voque 3 Ă©tapes :
- 1Úre étape : Cartographier avec la matrice attente / pouvoir de Mendelow
Lâobjectif : cartographier ses parties prenantes⊠et prioriser lâeffort auprĂšs de celles qui ont vraiment le pouvoir (Ă droite).
đAu passage, le livre Aligned (dont la fiche de lecture est ici) explique comment dĂ©celer les vĂ©ritables dĂ©tenteurs du pouvoir dâune orga.
- 2e Ă©tape : Comprendre son champ dâaction avec lâinfluence Map de Stephen Covey
Lâobjectif : Ă©valuer sa sphĂšre dâinfluence. Câest-Ă -dire les personnes qui sont dans son cercle de contrĂŽle, dâinfluence ou de prĂ©occupation (= auxquelles on nâa pas accĂšs directement).
- 3e Ă©tape : construire son arbre dâinfluence
Avec les informations collectĂ©es auparavant, il est possible de dĂ©finir sa stratĂ©gie dâinfluence.
Exemple concret : Ă son arrivĂ©e, Antso souhaitait mettre un login obligatoire afin de pouvoir regarder une vidĂ©o sur France TV, afin de mieux connaĂźtre les utilisateurs. ProblĂšme ? Câest le Comex qui prend cette dĂ©cision⊠et il nây a pas accĂšs (= cercle de prĂ©occupation).
Il sâest alors demandĂ© : est-ce que jâai dans mon cercle de contrĂŽle une personne influente qui pourra mâaider ? RĂ©ponse : oui, sa boss qui va rĂ©ussir Ă planter la graine au sein du Comex et faire en sorte que la dĂ©cision soit validĂ©e finalement.
IdĂ©e reçue n°2 : Le projet est lâennemi jurĂ© du produit
DeuxiĂšme idĂ©e reçue abordĂ©e, la fameuse (et fumeuse) opposition projet / produit. Antso se rappelle dâun dejâ pris avec un responsable de scale-up au cours duquel il lui prĂ©sente lâopĂ©ration de France TV pendant les JO (96 % de la population française touchĂ©e, record dâaudience sur le numĂ©rique, note de satisfaction utilisateur de 8/10âŠ).
La rĂ©action de son interlocuteur ? âOui, bah vous avez livrĂ© un projet en temps et en heure, quoiâ. Petite vexation intĂ©rieure dâAntso. Qui se remĂ©more au passage les tĂ©moignages de certains Product Manager de son Ă©quipe : âAntso, on ne fait pas de produit lĂ â.
âSous-entendu : tel quâon lâa appris. Mais peut-ĂȘtre que le problĂšme nâest pas de mal faire mais dâavoir mal apprisâ, nuance le VP Produit. Qui projette alors un quizz : âFaire du produit, ça veut dire quoi ?â
- Réponse A : identifier les besoins des utilisateurs et proposer les meilleures solutions
- RĂ©ponse B : CrĂ©er des roadmaps basĂ©es sur lâimpact
- Réponse C : Maßtriser les meilleures méthodes et outils product
- Réponse D : Créer le maximum de valeur pour les utilisateurs et pour l'entreprise le plus rapidement possible
Pas besoin dâappel Ă un ami Jean-Pierre, câest⊠la rĂ©ponse D.
âBravo⊠sauf que la grande majoritĂ© de la littĂ©rature ne parle que des 3 premiĂšres rĂ©ponsesâ, rĂ©pond Antso. Qui ajoute finalement Ă sa dĂ©finition âpeu importe la maniĂšre de faireâ !
âFaire du projet nâest pas le mal incarnĂ©. Ăa ne veut pas dire abandonner nos principes mais juste les adapter. La dĂ©marche projet peut aussi ĂȘtre au service du produitâ, conclut-il.
Une maniĂšre dâĂȘtre plus inclusif envers les personnes qui ne sont pas expertes ProductâŠ
2) La nuance de la journĂ©e : âUtileâ ne veut pas dire âpratiqueâ (Lou Grasser, Le Monde)
La directrice des opĂ©rations numĂ©riques du Monde, Lou Grasser, ouvrait cette annĂ©e la School of Product avec une intervention sur lâutilitĂ©. Et en particulier de nos produits numĂ©riques.
On a particuliÚrement aimé sa définition :
âUn produit est utile quand il nous transforme, quand il nous fait sentir plus grand, quand il dĂ©veloppe notre humanitĂ©, quand il nous aide Ă faire mieux demainâ.
Une notion diffĂ©rente de la praticitĂ© qui correspond plutĂŽt Ă lâamĂ©lioration du quotidien. Tout est dans la nuance.
3) La formule de la journée : S = K F Κ t
âUneâ colonelle, ce nâest pas si courant. Mais une colonelle dans une confĂ©rence produit, cela relĂšve clairement de lâincongruitĂ©.
Certes intriguant, ce pas de cĂŽtĂ© nâen est pas moins inspirant. On ne compte plus le nombre de transferts du militaire vers le monde de lâentreprise, aussi bien technologique (Ă commencer Ă©videmment par Internet) que managĂ©rial et organisationnel (concept de brief / back-brief, les squads etc.).
Dans son intervention, SolĂšne Beny, colonelle dans lâArmĂ©e de lâair et de lâespace, a soulignĂ© un paradoxe : dans le domaine militaire, il est vital de pouvoir utiliser la technologie⊠comme dâapprendre Ă pouvoir sâen passer ! Les jeunes officiers apprennent par exemple encore Ă se servir dâune boussole et dâune carte, au cas oĂč les technologies se rĂ©vĂšlent inutilisables sur le théùtre dâune opĂ©ration.
Notre passage prĂ©fĂ©rĂ© ? Lâexplication de la formule de stratĂ©gie militaire Ă©noncĂ©e par le gĂ©nĂ©ral AndrĂ© Beaufre, auteur dâun des ouvrages de rĂ©fĂ©rence dans le domaine, Introduction Ă la stratĂ©gie.
| Stratégie = K F Κ t |
Explications :
- F = les forces matérielles (= la techno)
- Κ (psi) = Les forces morales (= les compétences aussi bien techniques que psychologiques des personnes)
- t = le temps (= qui peut aussi bien ĂȘtre un inconvĂ©nient quâune opportunitĂ©, cf image ci-dessus entre lâUkraine et la Russie)
- K = le facteur spĂ©cifique du cas particulier (= la chance, lâaura du chef etc.)
Exemple trĂšs concret : Nous sommes en dĂ©cembre 1805. NapolĂ©on, qui se met sur la gueule avec lâAutriche et la Russie, fait courir la rumeur que ses forces sont affaiblies, en retirant ses troupes de certaines zones, dont le plateau dâAusterlitz, oĂč sâinstallent ses adversaires. Un piĂšge : câest exactement lâendroit propice pour attaquer selon lâanalyse du champ de bataille faite au prĂ©alable par NapolĂ©on.
Ă cela sâajoute la chance. Dans la nuit du 1er dĂ©cembre, une Ă©paisse couche de brouillard permet de manoeuvrer en toute discrĂ©tion. Et le 2 au matin, la brume se lĂšve subitement pour laisser place au soleil et permettre de mener lâoffensive avec une grande visibilitĂ© !
Avec la rĂ©ussite que lâon connaĂźt, passĂ©e depuis Ă la postĂ©ritĂ©, alors que les forces matĂ©rielles et morales nâĂ©taient pas forcĂ©ment en sa faveur.
On ne sait pas toi mais nous, on y a vu beaucoup de parallĂšles avec le monde du produit ;) Allez, une citation de Churchill pour conclure : âLes plans ont peu dâimportance mais la planification est essentielleâ.
4) Le feedback entendu dans les allĂ©es de la confâ
- âAh, tâas vu, yâa Le Ticket qui est partenaireâ
- âAh ouais. Je vais bientĂŽt prendre leur abonnement je penseâŠâ
(Alors quâon sâapprĂȘte Ă se mĂȘler Ă la conversation)
- âOuais. Par contre, sur leur site tout reste encore âĂ venirâ â (rires)
(Ăa progresse : avec le retour aujourdâhui des formations, il ne reste plus que les templates qui sont Ă venir đ)
5) La prise de conscience de la journée : poubelle la vie (numérique)
Savoir se questionner sur notre responsabilitĂ©. Voici, pour nous, ce qui fait le charme et la spĂ©cificitĂ© de cette confâ Ă lâesprit si particulier.
MalgrĂ© le changement dâĂ©quipe de programmation (les personnes originelles derriĂšre la confâ School of Product ont laissĂ© les clĂ©s du camion cette annĂ©e), on a retrouvĂ© ces confâ poil Ă gratter qui nous invitent Ă nous questionner sur notre impact (global, pas seulement business !) en tant que concepteur de produits. Notamment celle de Bela Loto Higgler.
Dans son intervention habilement intitulĂ©e âLoin des yeux, loin du coeurâ, la fondatrice de la maison de lâinformatique plus responsable nous raconte toute la face cachĂ©e du numĂ©rique.
Du âRed ITâ, en opposition au âGreen ITâ et en rĂ©fĂ©rence au bouquin Cobalt Red, qui montre Ă quel prix humain se fait lâextraction de ce matĂ©riau essentiel notamment pour les batteries. En passant par les usines de fabrication de nos appareils Ă©lectroniques oĂč le suicide est interdit⊠dans le rĂšglement intĂ©rieur des boĂźtes !
Sans compter lâindustrie du clic : Bela parle de âlâIA potemkineâ, ces projets qui donnent lâillusion dâĂȘtre basĂ©s sur lâIA mais qui tournent en rĂ©alitĂ© grĂące Ă une armĂ©e de tĂącherons. Sa reco ? Toujours se demander avec qui, fonciĂšrement, on travaille.
6) La blague de la journée : quel est le point commun entre un enfant de 4 ans, les Backstreet Boys et les Product Managers ?
RĂ©ponse : ils demandent tous âTell me Whyâ đ
DerriĂšre cette (trĂšs bonne) blague de Romane ClĂ©ment, la fondatrice de lâagence de design spĂ©cialisĂ©e dans le numĂ©rique responsable CTRL S, une interpellation directe pour les Product Managers : quelle est lâutilitĂ© rĂ©elle de vos produits ?
Car oui, la vraie Ă©co-conception dâun produit ne se rĂ©sume pas Ă vouloir compresser ses images. Mais plutĂŽt Ă porter une Ă©valuation honnĂȘte sur son utilitĂ© et donc sa crĂ©ation en tant que telle.
Pour Romane ClĂ©ment, mĂȘme si le gros de lâempreinte carbone du numĂ©rique provient des biens physiques (tĂ©lĂ©viseur, ordinateurs, serveurs etc), il convient dâintĂ©grer une vision systĂ©mique quand on travaille pour un software. Autrement dit, lâensemble de nos produits ont une implication en termes d'infrastructure derriĂšre.
Surtout si lâon considĂšre les externalitĂ©s nĂ©gatives, les effets dâempilement ou les effets rebonds (exemple : plus Ă©conomes que les tubes cathodiques, les Ă©crans LCD consomment toutefois plus car ils ont permis dâavoir des TV plus grandes).
De ce point de vue, elle dresse un constat assez sĂ©vĂšre sur lâIA, quâelle considĂšre comme une technologie âzombieâ. âUn produit dĂ©jĂ mort Ă lâaune de ce quâil va devoir consommer pour survivreâ, explique-t-elle. Petite claque.
7) Les bons conseils pratiques de la journĂ©e : 3 façons de planter son projet avec lâIA
LâIA, parlons-en justement. Dans la track âFaire mieux demainâ, Anne-Claire Baschet, la Chief Data et IA Officer de la licorne française (mĂ©connue) Mirakl sâest efforcĂ©e dâexpliquer comment en faire un meilleur usage Ă lâavenir.
Une conf super pratique et actionable, basĂ©e sur des exemples concrets vĂ©cus, qui revient sur 3 grandes erreurs commises quand on fait de lâIA.
Erreur n°1 : Voir de lâIA partout
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