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Sauce SecrĂšte – Pourquoi le goĂ»t ne va pas disparaĂźtre pas dans le Product Design (et pourquoiâŠ
Quâest-ce qui fait la diffĂ©rence entre un produit mĂ©morable et oubliable ? Le goĂ»t selon Julien Martin, ex Head of Design de Zenly.
Pourquoi un bon design a besoin de temps (et pas juste de vitesse)
Pourquoi la vraie créativité n'arrive pas à ton bureau selon Julien Martin, ex Head of Design de Zenly et auteur de la newsletter ThePlaybook.
Comment lâĂ©cosystĂšme produit sâest-il appropriĂ© Discovery Discipline ?
Leboncoin, Prestashop, Decathlon... Comment les entreprises appliquent la méthode FOCUSED de Discovery Discipline ?
RĂ©mi Guyot et Tristan Charvillat (Discovery Discipline) : âLâambition, câest de faire de FOCUSEDâŠ
Un an et demi aprÚs la sortie de Discovery Discipline, Tristan Charvillat et Rémi Guyot reviennent sur leurs ambitions pour FOCUSED.
Michael Baeyens : âOn a complĂštement tuĂ© la crĂ©ativitĂ© dans les produits !â
Entrevue sans langue de bois avec lâun des cofondateurs de la conf qui tue le game, Michael Baeyens, head of design de France TĂ©lĂ©visions, en formeâŠ
Biais cognitifs, Dark Pattern, UX Gaming… Dans le cerveau des utilisateurs avec Celia Hodent
Rencontre avec Celia Hodent, consultante en UX gaming et autrice du rĂ©cent LâUX, câest quoi exactement (Eyrolles), qui nous offre un Ă©clairageâŠ











